VR შევიდა ფეთქებადი პერიოდის განმავლობაში და 2022 წელს VR პროდუქტების მიწოდების ზრდის ტემპი, სავარაუდოდ, 80%-ს გადააჭარბებს.

Vr Cinema Theatre თემატური პარკი

2021 წელს გლობალური AR/VRყურსასმენების მიწოდება მიაღწევს 11.23 მილიონ ერთეულს, რაც წლიური მატებაა 92.1%.მათ შორის, VR ყურსასმენების გადაზიდვამ მიაღწია 10,95 მილიონ ერთეულს, რაც დაარღვია მნიშვნელოვანი შემობრუნება ინდუსტრიაში წლიური გადაზიდვით 10 მილიონი ერთეული.IDC ვარაუდობს, რომ ის 2022 წელს მიაღწევს 15,73 მილიონ ერთეულს, რაც წლიურ ზრდას შეადგენს 43,6%-ით.

2021 წელია, როდესაც AR/VR-ის თავზე დამონტაჟებული დისპლეის ბაზარი კვლავ აფეთქდა 2016 წლის შემდეგ. ხუთი წლის წინანდელთან შედარებით, ტექნიკის აღჭურვილობის, ტექნიკური დონის, შინაარსის ეკოლოგიისა და შექმნის გარემოს თვალსაზრისით, ხუთი წლის წინანდელთან შედარებით, იყო დიდი ზრდა.დიაპაზონის ზრდა გახდის ინდუსტრიის ეკოლოგიას უფრო ჯანსაღს და ინდუსტრიის საფუძველს უფრო მყარს.

Ამჟამად,ვირტუალური რეალობაჩინეთში ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპზეა.VR აპლიკაციების რაოდენობა სწრაფად იზრდება, ზრდის დიდი ადგილით და აპლიკაციების სცენარის ფართო სპექტრით.აღებაVR თამაშებიროგორც შესვლის წერტილი, ის თანდათან გაფართოვდა სოციალურ, პირდაპირ ეთერში, ფილმებსა და ტელევიზიაში, სამომხმარებლო და სხვა C-გვერდის აპლიკაციებზე.

მეტავერსიის კონცეფციის ამაღლებასთან ერთად, VR ინდუსტრია ყვავის და ბევრი კომპანია აძლიერებს VR-ის გამოყენებას.ByteDance-ისა და Huawei-ს გარდა, VR ტრეკზე უკვე განლაგებულია მრავალი გლობალური ტექნოლოგიური გიგანტი, როგორიცაა Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook და ა.შ.2022 წელს, ახალი VR/AR მოწყობილობები ტექნიკური გიგანტებისგან, როგორიცაა Sony და Apple, ასევე გამოვა ერთმანეთის მიყოლებით.

სხვადასხვას გამეორებითVR პროდუქტებიმოსალოდნელია, რომ ინდუსტრიის მიწოდება გაიზრდება 80%-ით ყოველწლიურად და 20 მილიონ ერთეულამდე 2022 წელს, საიდანაც META, Sony და Pico სავარაუდოდ მიაღწევენ 15 მილიონ/100/1 მილიონ ერთეულს შესაბამისად.საშუალოვადიან 3-4 წლის განმავლობაში, იმის გათვალისწინებით, რომ VR აღჭურვილობა კვლავ დომინირებს ძლიერი იმერსიული აპლიკაციების სცენარებით, როგორიცაა თამაშები, პირდაპირი ტრანსლაციები, ვიდეოები და მანქანების შიგნით (შეფასებით, დაახლოებით 90%), მიმართეთ გადაზიდვებს. სათამაშო კონსოლების და სხვა აღჭურვილობისა და აღჭურვილობის მასშტაბები.მოსალოდნელია 50 მილიონი ერთეული +/წლიურად.


გამოქვეყნების დრო: აპრ-15-2022