2021 წელს, გლობალური AR/VRყურსასმენების მიწოდება 11.23 მილიონ ერთეულს მიაღწევს, რაც წლიური ზრდის 92.1%-ია. მათ შორის, VR ყურსასმენების მიწოდებამ 10.95 მილიონ ერთეულს მიაღწია, რაც ინდუსტრიაში მნიშვნელოვანი გარდამტეხი მომენტია წლიური 10 მილიონი ერთეულით. IDC ვარაუდობს, რომ 2022 წელს ეს მაჩვენებელი 15.73 მილიონ ერთეულს მიაღწევს, რაც წლიური ზრდის 43.6%-ს შეადგენს.
2021 წელი ის წელია, როდესაც AR/VR თავზე დასამონტაჟებელი დისპლეების ბაზარი 2016 წლის შემდეგ კვლავ აღმავლობას განიცდის. ხუთი წლის წინანდელთან შედარებით, აპარატურული აღჭურვილობის, ტექნიკური დონის, კონტენტის ეკოლოგიისა და შექმნის გარემოს თვალსაზრისით, ხუთი წლის წინანდელთან შედარებით, დიდი ზრდაა. ასორტიმენტის ზრდა ინდუსტრიის ეკოლოგიას უფრო ჯანსაღს და ინდუსტრიის საფუძველს უფრო მყარს გახდის.
ამჟამად,ვირტუალური რეალობაჩინეთში ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპზეა. VR აპლიკაციების რაოდენობა სწრაფად იზრდება, ზრდის დიდი პოტენციალითა და გამოყენების სცენარების ფართო სპექტრით.VR თამაშებისაწყისი წერტილის სახით, ის თანდათან გაფართოვდა სოციალურ, პირდაპირ ეთერში მაუწყებლობაზე, კინოსა და ტელევიზიაზე, სამომხმარებლო და სხვა C-მხარე აპლიკაციებზე.
მეტავერსის კონცეფციის აღზევებასთან ერთად, ვირტუალური რეალობის ინდუსტრია სწრაფად ვითარდება და ბევრი კომპანია აჩქარებს ვირტუალური რეალობის დანერგვას. ByteDance-ისა და Huawei-ს გარდა, VR-ის სფეროში უკვე აქტიურად არიან ჩართული მრავალი გლობალური ტექნოლოგიური გიგანტი, როგორიცაა Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook და ა.შ. 2022 წელს, ერთმანეთის მიყოლებით, გამოვა ახალი VR/AR მოწყობილობები ისეთი ტექნოლოგიური გიგანტებისგან, როგორიცაა Sony და Apple.
სხვადასხვა გამეორებით,VR პროდუქტებიინდუსტრიაში გადაზიდვები, სავარაუდოდ, წლიურად 80%-ით გაიზრდება და 2022 წელს 20 მილიონ ერთეულს მიაღწევს, საიდანაც META-ს, Sony-ს და Pico-ს, სავარაუდოდ, შესაბამისად 15 მილიონ/100/1 მილიონ ერთეულს მიაღწევენ. საშუალოვადიან პერსპექტივაში, 3-4 წლის განმავლობაში, იმის გათვალისწინებით, რომ VR აღჭურვილობაში კვლავ დომინირებს ძლიერი იმერსიული აპლიკაციების სცენარები, როგორიცაა თამაშები, პირდაპირი ტრანსლაციები, ვიდეოები და სატრანსპორტო საშუალებებში არსებული აქტივობები (დაახლოებით 90%), ვგულისხმობთ სათამაშო კონსოლების და სხვა აღჭურვილობის გადაზიდვებს და აღჭურვილობის მასშტაბებს. მოსალოდნელია, რომ წელიწადში 50 მილიონზე მეტი ერთეული იქნება.
გამოქვეყნების დრო: 2022 წლის 15 აპრილი
